111: 道も途中でベジェ曲線でまげようかと思ったんだが ベジェ曲線はデフォルトであるので それを使えばいいんだが 歩行キャラが それを辿らないと おかしいと思って ベジェ曲線をたどる??? むああああ???? ってなった 九条影魅李阿: ベジュにそって歩けるゲームが作れたら エロゲ作れそうだな クイックスの曲がるようなのか 111: そういうことなのか? 分からん アイアムキャット… 描画する際に なるべく地点を保存しまくって そこをたどるようにするくらいしか 思い浮かばないが じゃあ、曲がりまくったら それでいけんのか、って話になるからなあ そもそもベジェ曲線ってどういう計算なんだ、という話だ 九条影魅李阿: まったくわからねえ 曲がり角ができるごとに、関数が増えんのかね 111: なんかこう 掴めそうで、掴めないんだよなあ 九条影魅李阿: DTMの音域の調整がどうもベジェなんだよな 111: 音がベジェ!? なんなんだ、ベジェ 九条影魅李阿: うん 111: アイアムキャット… 九条影魅李阿: 音域と、あと時間もベジェ 111: 一方、ネコ長くんは大学の質問コーナーに聞いていた 時間ベジェ!?!?! なんなんだベジェ 九条影魅李阿: 時間毎に音量が変わるのもベジェ 111: 理か? この世の理か? まさか、ネコバもベジェなのか? 九条影魅李阿: フラクタルとかそういうもんなんだよ 111: フラクタル!? 九条影魅李阿: 無論だ 111: ネコベジェ!? 九条影魅李阿: アンモナイト的な 111: じゃあなんだ ネコバの端をつかんでひっぱったら 線状に分解されんのか 九条影魅李阿: うむ 111: 時間や、音とかもか なんなんだーーーー 九条影魅李阿: 餅が伸びるのもベジェだ 111: それは違うやろ 熱膨張やろ 急に真面目になるねこば 九条影魅李阿: いや、関数がいっぱいあるのを考えるとベゼだろう 111: まじかあ ゼリコの胸を横からみると 直線なわけだが これも、ベジェで豊胸できるな きゅっきゅっ 九条影魅李阿: あー 111: いぬに講義して貰うネコバ 九条影魅李阿: ちんこの線をベゼでやってるサイトがあったじゃん 111: あったのかよ ちんこもベジェなの? 九条影魅李阿: 太さとかを入力するとベゼった 膨張するからな ベゼだ 111: ああ、あった あれもベジェかあ うーむ、興味ぶかかった 帰路につくネコバ で、家にかえると 今晩のごはんはベジェよー むあああああ!?!?! 鍋で出された ホラーである


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