111:
道も途中でベジェ曲線でまげようかと思ったんだが
ベジェ曲線はデフォルトであるので
それを使えばいいんだが
歩行キャラが
それを辿らないと
おかしいと思って
ベジェ曲線をたどる???
むああああ????
ってなった
九条影魅李阿:
ベジュにそって歩けるゲームが作れたら
エロゲ作れそうだな
クイックスの曲がるようなのか
111:
そういうことなのか?
分からん
アイアムキャット…
描画する際に
なるべく地点を保存しまくって
そこをたどるようにするくらいしか
思い浮かばないが
じゃあ、曲がりまくったら
それでいけんのか、って話になるからなあ
そもそもベジェ曲線ってどういう計算なんだ、という話だ
九条影魅李阿:
まったくわからねえ
曲がり角ができるごとに、関数が増えんのかね
111:
なんかこう
掴めそうで、掴めないんだよなあ
九条影魅李阿:
DTMの音域の調整がどうもベジェなんだよな
111:
音がベジェ!?
なんなんだ、ベジェ
九条影魅李阿:
うん
111:
アイアムキャット…
九条影魅李阿:
音域と、あと時間もベジェ
111:
一方、ネコ長くんは大学の質問コーナーに聞いていた
時間ベジェ!?!?!
なんなんだベジェ
九条影魅李阿:
時間毎に音量が変わるのもベジェ
111:
理か?
この世の理か?
まさか、ネコバもベジェなのか?
九条影魅李阿:
フラクタルとかそういうもんなんだよ
111:
フラクタル!?
九条影魅李阿: 無論だ
111:
ネコベジェ!?
九条影魅李阿:
アンモナイト的な
111:
じゃあなんだ
ネコバの端をつかんでひっぱったら
線状に分解されんのか
九条影魅李阿:
うむ
111:
時間や、音とかもか
なんなんだーーーー
九条影魅李阿:
餅が伸びるのもベジェだ
111:
それは違うやろ
熱膨張やろ
急に真面目になるねこば
九条影魅李阿:
いや、関数がいっぱいあるのを考えるとベゼだろう
111:
まじかあ
ゼリコの胸を横からみると
直線なわけだが
これも、ベジェで豊胸できるな
きゅっきゅっ
九条影魅李阿:
あー
111:
いぬに講義して貰うネコバ
九条影魅李阿:
ちんこの線をベゼでやってるサイトがあったじゃん
111:
あったのかよ
ちんこもベジェなの?
九条影魅李阿:
太さとかを入力するとベゼった
膨張するからな
ベゼだ
111:
ああ、あった
あれもベジェかあ
うーむ、興味ぶかかった
帰路につくネコバ
で、家にかえると
今晩のごはんはベジェよー
むあああああ!?!?!
鍋で出された
ホラーである
~~
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